문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX 24 SINOBUZ (문단 편집) == STEP UP == 전작들에 비해 스토리와 진행 방법이 간소화되었다. 과제곡을 클리어해서 상대를 격파하는 것은 지금까지와 동일하며, 가장 큰 변경점으로 '''격파하면 쿠프로 파츠를 바로 준다.''' 따라서 복습곡 폴더는 하고 싶을 때만 하면 된다. 그리고 일정 확률로 과제를 부여하는 미션(퀘스트)도 없어졌다. [[파일:2dx_24_step_up.jpg]] || 순번 || 이름 || 동물 || 비고 || || 1 || 子子子[br]네시코 || [[쥐]] || || || 2 || 生駆 レイマ[br]나마쿠 레이마 || [[소]] || 전작 스텝업의 '나마쿠 리무'와 모습이나 이름이 비슷하다. || || 3 || 幸子[br]사치코 || [[호랑이]] || || || 4 || 夜兎姫[br]야토히메 || [[토끼]] || || || 5 || 竜戦 慶[br]류센 케이 || [[용]] || [[유선형]]과 발음이 같다. || || 6 || 白絹 巳琴[br]시로기누 미코토 || [[뱀]] || || || 7 || エキュエスタ[br]에큐에스타 || [[말(동물)|말]] || || || 8 || 幻羊斎 彩香[br][[액티 아리에스|겐요사이 아야카]] || [[양(동물)|양]] || || || 9 || 申天大聖[br]신천대성 || [[원숭이]] || [[제천대성]]에서 한 글자만 바꾼 것. || || 10 || 山雀[br][[곤줄박이|야마가라]] || [[닭]] || || || 11 || 茶々頭 狛吉[br]차차토 코마키치 || [[개]] || || || 12 || 亥乃頭 閃[br]이노카시라 센 || [[돼지]] || [[이노카시라선]]과 발음이 같다. || || 13 || 美家寝 古今[br]미케네 코킨 || [[고양이]] || || 격파 상대는 [[십이지]]에서 모티브를 따온 12명이며, 한 명을 격파하면 두 명이 나타나 가로막는데 상대하고 싶은 한 명을 선택하면 된다. 맨 처음 마주하게 되는 子子子(쥐)를 제외하면 순서는 전부 랜덤인 것으로 추정된다(물론 子子子도 다시 나올수도 있음). 사실 복습곡 노가다가 없어졌어도 투입되는 크레딧 양은 별 차이가 없는데, 다음 상대에 이미 격파한 상대도 나타날 수 있기 때문이다. 진행 초반에는 실감이 잘 안되지만 11명을 격파하고 마지막 한 명 남았을 때는 정말 환장하는 수준이며, 평균 5~6크레딧 정도 더 부어야 마지막 상대를 뽑을 수 있다. 12명을 모두 격파하면 美家寝 古今(고양이)가 상대로 등장하며, 이것까지 격파하면 엔딩이 나온다. 다음 격파상대를 선택할 때 쿠프로 다리 옆에있는 조그마한 선물상자 아이콘으로 이미 격파한 상대 여부를 알 수 있다. 아이콘이 있으면 전에 이미 격파한 상대. 상술한 대로 토요일에는 복습곡 폴더가 12레벨까지 무조건 열린다. 모드 셀렉트 화면에서 아령 마크가 붙어있어서 쉽게 파악할 수 있다. 이번 작은 복습폴더를 필수로 달릴 필요가 없는 관계로 스텝업을 끝내도 플래티넘 트란메달이 등장하지 않는다. 엔딩 후 얻는 골드 메달이 전부.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기